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Every shooting technique we use, with a real demo. Watch first, then decide whether your drama needs it.

26 demos

人物造型 · 女子

人物造型 · 女子

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# 任务 帮我生成一组人设图,注意请将人物设定图中要求的内容放在一张图上,请不要分图绘制: # 人物描述 古风男子,写实的人体皮肤肌理,贴合光线方向的超精细毛孔细节,面部细软绒毛,脸颊细微毛细血管 - 身份:为仙风道骨武林隐士 - 气质:肤色冷白肤质通透,体型清瘦高挑 - 妆容、发型、服饰:服装为纯白色丝绸长袍,衣领银线云纹提花,衣袖淡彩仙鹤刺绣,腰系白色绸带,外罩白色透明纱衣,面料轻灵飘逸,发型银白长发半披散,发髻插白玉簪,几缕碎发随风轻扬,脚穿白色布履,人物自带古典故事感,服化道精准还原国风织锦、刺绣、纱质面料的细腻质感,发丝根根分明,皮肤纹理自然真实,材质表现细腻 # 排版要求 人物设定图要求如下: - 人物角色设计表,角色转面表,同一人物的正面视图、正侧面视图、背面视图,三图等宽等高并排拼接,统一人物,统一服装配饰,统一光影,统一比例,无透视畸变,标准中立自然站立姿势,全身完整入镜,身体挺直,双脚自然分开与肩同宽,双臂自然垂于身体两侧,无多余动作,无多余物体,画面左侧附带1张正面视图的微笑表情面部特写,同一角色,面部特征统一连贯,纯白色背景,统一柔和光照,高精度,细节拉满,画面干净、阴影平滑自然,画面精细,无噪点、瑕疵,避免油腻高光或塑料质感

人物造型 · 男子

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# 任务 帮我生成一组人设图,注意请将人物设定图中要求的内容放在一张图上,请不要分图绘制: # 人物描述 古风男子,写实的人体皮肤肌理,贴合光线方向的超精细毛孔细节,面部细软绒毛,脸颊细微毛细血管 - 身份:为仙风道骨武林隐士 - 气质:肤色冷白肤质通透,体型清瘦高挑 - 妆容、发型、服饰:服装为纯白色丝绸长袍,衣领银线云纹提花,衣袖淡彩仙鹤刺绣,腰系白色绸带,外罩白色透明纱衣,面料轻灵飘逸,发型银白长发半披散,发髻插白玉簪,几缕碎发随风轻扬,脚穿白色布履,人物自带古典故事感,服化道精准还原国风织锦、刺绣、纱质面料的细腻质感,发丝根根分明,皮肤纹理自然真实,材质表现细腻 # 排版要求 人物设定图要求如下: - 人物角色设计表,角色转面表,同一人物的正面视图、正侧面视图、背面视图,三图等宽等高并排拼接,统一人物,统一服装配饰,统一光影,统一比例,无透视畸变,标准中立自然站立姿势,全身完整入镜,身体挺直,双脚自然分开与肩同宽,双臂自然垂于身体两侧,无多余动作,无多余物体,画面左侧附带1张正面视图的微笑表情面部特写,同一角色,面部特征统一连贯,纯白色背景,统一柔和光照,高精度,细节拉满,画面干净、阴影平滑自然,画面精细,无噪点、瑕疵,避免油腻高光或塑料质感

人物造型 · 女孩

人物造型 · 女孩

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# 任务 帮我生成一组人设图,注意请将人物设定图中要求的内容放在一张图上,请不要分图绘制: # 人物描述 古风男子,写实的人体皮肤肌理,贴合光线方向的超精细毛孔细节,面部细软绒毛,脸颊细微毛细血管 - 身份:为仙风道骨武林隐士 - 气质:肤色冷白肤质通透,体型清瘦高挑 - 妆容、发型、服饰:服装为纯白色丝绸长袍,衣领银线云纹提花,衣袖淡彩仙鹤刺绣,腰系白色绸带,外罩白色透明纱衣,面料轻灵飘逸,发型银白长发半披散,发髻插白玉簪,几缕碎发随风轻扬,脚穿白色布履,人物自带古典故事感,服化道精准还原国风织锦、刺绣、纱质面料的细腻质感,发丝根根分明,皮肤纹理自然真实,材质表现细腻 # 排版要求 人物设定图要求如下: - 人物角色设计表,角色转面表,同一人物的正面视图、正侧面视图、背面视图,三图等宽等高并排拼接,统一人物,统一服装配饰,统一光影,统一比例,无透视畸变,标准中立自然站立姿势,全身完整入镜,身体挺直,双脚自然分开与肩同宽,双臂自然垂于身体两侧,无多余动作,无多余物体,画面左侧附带1张正面视图的微笑表情面部特写,同一角色,面部特征统一连贯,纯白色背景,统一柔和光照,高精度,细节拉满,画面干净、阴影平滑自然,画面精细,无噪点、瑕疵,避免油腻高光或塑料质感

人物造型 · 男孩

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人物造型 · 老人

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宫格分镜图

宫格分镜图

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人物设定图

人物设定图

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帮我生成一组人设图,注意请将人物设定图中要求的内容放在一张图上,请不要分图绘制: {{[这里填角色描述]}} 人物设定图要求如下: - 正交三视图,同一人物的正面视图、正侧面视图、背面视图,三图等宽等高并排拼接,统一人物,统一服装配饰,统一光影,统一比例,无透视畸变,标准中立自然站立姿势,全身完整入镜,身体挺直,双脚自然分开与肩同宽,双臂自然垂于身体两侧,无多余动作,无多余物体,无场景道具,白色背景,高精度,细节拉满

人物设定图

人物设定图

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帮我生成一组人设图,注意请将人物设定图中要求的内容放在一张图上,请不要分图绘制: {{[这里填角色描述]}} 人物设定图要求如下: - 正交三视图,同一人物的正面视图、正侧面视图、背面视图,三图等宽等高并排拼接,统一人物,统一服装配饰,统一光影,统一比例,无透视畸变,标准中立自然站立姿势,全身完整入镜,身体挺直,双脚自然分开与肩同宽,双臂自然垂于身体两侧,无多余动作,无多余物体,无场景道具,白色背景,高精度,细节拉满

人物设定图

人物设定图

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帮我生成一组人设图,注意请将人物设定图中要求的内容放在一张图上,请不要分图绘制: {{[这里填角色描述]}} 人物设定图要求如下: - 人物角色设计表,角色转面表,同一人物的正面视图、正侧面视图、背面视图,三图等宽等高并排拼接,统一人物,统一服装配饰,统一光影,统一比例,无透视畸变,标准中立自然站立姿势,全身完整入镜,身体挺直,双脚自然分开与肩同宽,双臂自然垂于身体两侧,无多余动作,无多余物体,画面右侧附带1张正面视图的微笑表情面部特写,同一角色,面部特征统一连贯,纯白色背景,统一柔和光照,高精度,细节拉满

人物设定图

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帮我生成一组人设图,注意请将人物设定图中要求的内容放在一张图上,请不要分图绘制: {{[这里填角色描述]}} 人物设定图要求如下: - 人物角色设计表,角色转面表,同一人物的正面视图、正侧面视图、背面视图,三图等宽等高并排拼接,统一人物,统一服装配饰,统一光影,统一比例,无透视畸变,标准中立自然站立姿势,全身完整入镜,身体挺直,双脚自然分开与肩同宽,双臂自然垂于身体两侧,无多余动作,无多余物体,画面右侧附带1张正面视图的微笑表情面部特写,同一角色,面部特征统一连贯,纯白色背景,统一柔和光照,高精度,细节拉满

人物设定图

人物设定图

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# 任务 请帮我生成人物设定图[绝对禁止生成士兵、盔甲、戎装、铠甲等元素]: 1. 角色描述如下 - {{[角色描述]}} 2. 该人物设定图需包含下方模块,同时所有模块无重叠、无裁切、布局清晰规范: - 头部细节组:同一人物的无配饰头部正视图、正侧视图,佩戴全套服装配饰的头部正视图、正侧视图,所有头部视图五官、肤色、比例100%统一,无透视畸变 - 全身正交转面组:同一人物的正面视图、前45度侧视图、正侧面视图、后45度侧视图、背面视图,共5个全身视图,全部等宽等高并排排布,统一人物、统一服装配饰、统一光影、统一比例,完全正交无透视畸变,标准中立自然站立姿势,全身完整入镜,双臂自然垂于身体两侧,无多余动作 - 补充视角组:同一人物的半侧身视图、俯视顶视图、仰视底视图,人物、服装、比例与主视图完全统一 - 材质细节特写组:服装面料、鞋靴等关键部位的超近距离特写,清晰展示材质纹理、质感等细节 - 全图所有模块的同一角色,五官、身高、体型、服装、配饰、光影、材质100%完全一致,无任何差异,画面比例16:9,高精度,细节拉满,符合影视级动画角色设定标准 # 要求: 人设图具体要求如下: - 影视级角色设定全览表,影视级角色转面参考图,8K超高清,超精细细节,全局统一柔和漫射光照,无强烈明暗对比,无阴影遮挡结构,纯净浅灰色或白色背

二次元人设 · 年代手绘风

二次元人设 · 年代手绘风

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{ "core_character_style": "日系二次元清新写实动漫风格,融合吉卜力柔和质感与美式卡通圆润五官,青春治愈向,全造型无尖锐棱角,线条柔和流畅", "character_shape": "圆润柔和面部轮廓,大而灵动的棕色杏眼搭配纤长睫毛,浅雀斑点缀脸颊,中长微卷深棕卷发,发丝层次轻盈蓬松,身形纤细匀称,体态自然松弛", "brush_technique": "平涂结合细腻渐变,无明显笔触感,边缘顺滑柔和,细节精致不繁琐,做风格化简化处理", "texture_performance": "皮肤通透细腻,发丝富有空气感,布料柔软自然,配饰与饮品容器质感写实柔和,不同材质区分清晰", "rendering_style": "三渲二卡通渲染,基于PBR物理渲染做二次元风格化优化,全局光照柔和自然", "lighting_method": "侧逆光+逆光暖金色主光源,人物边缘形成柔和轮廓光,面部受光均匀,明暗过渡柔和,低对比软阴影,高光细腻,无死黑区域,光影通透治愈" }

二次元人设 · 新中式水彩风

二次元人设 · 新中式水彩风

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{ "core_character_style": "90年代日系正统少女漫画华丽唯美画风,线条干净利落,人物气质适配各类人设,五官精致写实,经典少女漫俊男美女氛围感风格", "character_shape": "面部轮廓适配男女不同人设,五官精致规整,符合经典少女漫标准头身比,人物比例协调自然", "color_application": "高饱和度平涂为主,肤色通透白皙,瞳色层次丰富,唇色自然柔和,色彩过渡顺滑,整体色调和谐统一,适配不同人设色彩搭配", "texture_performance": "皮肤细腻通透,基础阴影塑造立体感,面料质感表现清晰自然,线条边缘干净顺滑", "clothing_style_processing": "服饰线条工整规范,纹样细节精致清晰,适配各类人设服饰的风格化绘制,无固定款式限制", "rendering_style": "平涂结合柔和渐变的赛璐璐渲染,线条清晰流畅,边缘干净,明暗层次柔和,无噪点,带复古少女漫印刷质感", "lighting_method": "均匀柔和的基础光影,无强烈明暗对比,主光均匀覆盖人物主体,仅用基础明暗塑造立体感,适配多场景光影调整" }

二次元人设 · 吉卜力

二次元人设 · 吉卜力

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{ "core_character_style": "东方新中式扁平矢量插画风格,几何化极简塑造,兼具古典东方气韵与现代设计感,人物神态英气温婉,线条干净利落", "character_shape": "面部轮廓流畅柔和,鹅蛋脸形,五官修长写意,丹凤眼线条锐利上扬,眉形纤细舒展,唇形饱满精致;发髻高束利落,发丝以极简流线概括,无细碎写实细节", "color_application": "人物主色为高饱和墨黑、深翠绿、暖橘红,肤色为低饱和暖杏色;色彩块面分明,平涂为主,同色系深浅区分层次,无多余渐变杂色,撞色和谐", "texture_performance": "纯平涂矢量质感,无写实纹理、笔刷肌理与噪点,仅通过色块边界与流线塑造体积,画面极致干净平滑", "clothing_style_processing": "服饰以大几何块面切割,衣褶用极简流线色块概括,领口、系带等细节高度符号化,无写实面料纹理,飘带以流畅弧形色块表现动态,装饰纹样极简精致", "rendering_style": "纯矢量扁平渲染,块面化平涂为主,仅用同色系深浅色块做极简体积区分,无明显描边,整体干净利落,现代设计感强", "lighting_method": "平面化极简光影,无明确写实光源,仅用低饱和同色系色块做面部与服饰的暗部过渡,无投影与高

二次元人设 · 新海诚

二次元人设 · 新海诚

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{吉卜力工作室动画风格,宫崎骏经典手绘动画人设,昭和复古质感,治愈系日式2D手绘动画,角色设定原画,无3D渲染质感 }

3D 人设

3D 人设

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3D 人设

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3D 人设

3D 人设

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{美式皮克斯风格3D卡通角色,造型夸张富有故事感,低饱和度复古配色,主色沉稳,高对比撞色点缀,色彩层次丰富,明暗过渡自然,PBR物理级材质还原,精准呈现布料磨损做旧、毛发纤维、皮肤纹理、道具材质质感,哑光材质为主,高光自然克制}

场景图

场景图

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场景图 · 三面视角

场景图 · 三面视角

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# 任务 请帮我生成{{[3D国漫]}}的{{[古代小院子]}}的场景设定图: 1. 场景描述如下 - {{[古风]}} 2. 该场景设定图需包含下方模块,同时所有模块无重叠、无裁切、布局清晰规范: - 场景分区细节组:同一完整场景内的核心功能分区,每个分区的无多余杂物正视图、正侧视图,完整呈现分区内的结构、陈设、布局,所有分区视图的空间比例、材质、光影、风格100%统一,完全正交无透视畸变 - 全局场景正交转面组:同一完整场景的正面视图、前45度轴测视图、正侧面视图、后45度轴测视图、背面视图、俯视顶视图,共6个全局视图,全部等宽等高规范排布,统一场景结构、统一陈设布局、统一光影、统一空间比例,完全正交无透视畸变,场景完整边界全部入镜,无任何结构裁切 - 补充视角氛围组:同一完整场景的人视主视角、半鸟瞰视角、仰视空间视角,以及同一场景的固定时段光影氛围视图(如清晨、黄昏、夜间),场景结构、陈设、比例与全局主视图100%完全统一,无任何结构差异 - 材质细节特写组:场景内核心陈设、建筑构件、地面墙面、植被装饰、面料织物等关键部位的超近距离特写,清晰展示材质纹理、质感、肌理、光影反射等细节 - 全图所有模块的同一场景,空间结构、陈设布局、材质质感、光影氛围、色彩风格100%完全一致,无任何差异,画面比例16:9,高精度,细节拉满,符合影视级动画/游戏场景设定标准 # 要求: 场

场景图 · 三面视角

场景图 · 三面视角

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# 任务 请帮我生成{{[3D国漫]}}的{{[古代小院子]}}的场景设定图: 1. 场景描述如下 - {{[古风]}} 2. 该场景设定图需包含下方模块,同时所有模块无重叠、无裁切、布局清晰规范: - 场景分区细节组:同一完整场景内的核心功能分区,每个分区的无多余杂物正视图、正侧视图,完整呈现分区内的结构、陈设、布局,所有分区视图的空间比例、材质、光影、风格100%统一,完全正交无透视畸变 - 全局场景正交转面组:同一完整场景的正面视图、前45度轴测视图、正侧面视图、后45度轴测视图、背面视图、俯视顶视图,共6个全局视图,全部等宽等高规范排布,统一场景结构、统一陈设布局、统一光影、统一空间比例,完全正交无透视畸变,场景完整边界全部入镜,无任何结构裁切 - 补充视角氛围组:同一完整场景的人视主视角、半鸟瞰视角、仰视空间视角,以及同一场景的固定时段光影氛围视图(如清晨、黄昏、夜间),场景结构、陈设、比例与全局主视图100%完全统一,无任何结构差异 - 材质细节特写组:场景内核心陈设、建筑构件、地面墙面、植被装饰、面料织物等关键部位的超近距离特写,清晰展示材质纹理、质感、肌理、光影反射等细节 - 全图所有模块的同一场景,空间结构、陈设布局、材质质感、光影氛围、色彩风格100%完全一致,无任何差异,画面比例16:9,高精度,细节拉满,符合影视级动画/游戏场景设定标准 # 要求: 场

场景图 · 全景图

场景图 · 全景图

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{{[3D国漫风格]}},{{[寺庙]}},等距柱状全景图,360度环绕展示场景,宽高比为4:1

场景图

场景图

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° equirectangular panorama, spherical panorama, VR ready, seamless stitching, full 360-degree view, 2:1 aspect ratio,{{这里是场景里有的东西}}

场景图 · 转 45 度机位

场景图 · 转 45 度机位

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以上传的图片为参考,保持原有的画风,生成摄像沿水平X轴顺时针旋转45度后的院场景,{{[这里填写你的要求,画面希望有什么,不甜月形,它会自己想]}}

场景图 · 右侧面

场景图 · 右侧面

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保持相同的透视和画风,帮我生成摄像头水平右侧的场景,{{[这里填写你的要求,画面希望有什么,不甜月形,它会自己想]}}

场景图 · 背面

场景图 · 背面

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以上传的图片为参考,保持原有的画风,帮我生成摄像头背后的场景,{{[这里填写你的要求,画面希望有什么,不甜月形,它会自己想]}}